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Les armes de mêlée et à distance

L'ensemble de ton arsenal de guerre

De l’acier froid des épées aux puissants artéfacts magiques, découvrez tout ce dont un Seigneur Vampire a besoin pour conquérir Vardoran.

ÉPÉE

Attaque principale

Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 35 % / 35 % / 40 % de dégâts physiques.

Tourbillon

Tournoyez sur vous-même pour trancher les ennemis proches, infligeant 175 % de dégâts physiques en 1,1 s.

Note : Votre vitesse de déplacement est augmentée pendant la durée du tourbillon.

Onde de choc

Projette une onde de choc qui inflige 100 % de dégâts physiques et projette l’ennemi touché dans les airs pendant 1,6 s.

Réactivation : Relancez la compétence pour vous téléporter sur la cible et la frapper trois fois. Chaque coup inflige 20 % de dégâts physiques.

HACHES

Attaque principale​

Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 45 % / 45 % / 55 % de dégâts physiques.

Frénésie

Foncez vers l’avant et frappez le premier ennemi touché pour lui infliger 100 % de dégâts physiques.

En cas de coup réussi, vous entrez en frénésie qui augmente votre vitesse de déplacement de 25 % et votre vitesse d’attaque de 50 % pendant 1,5 s.

Frappe en X

Lancez deux haches formant un X. Chaque hache inflige 80 % de dégâts physiques et ralentit l’ennemi pendant 1,5s.

Si l’ennemi est frappé à l’intersection des deux haches, il subit une incapacité de 1 s.

MASSE

Attaque principale

Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 50 % / 50 % / 60 % de dégâts physiques.

Coup écrasant

Bondissez vers le curseur et frappez le sol avec votre masse, infligeant 150 % de dégâts physiques et appliquant un ralentissement dégressif de 2 s.

Fracas

Frappez les ennemis devant vous pour infliger 70 % de dégâts physiques. Cette attaque repousse les ennemis et leur inflige une incapacité de 1 s.

LANCE

Attaque principale

Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 40 % / 40 % / 50 % de dégâts physiques.

Mille lances

Effectuez une série de coups d’estoc rapides, infligeant 140 % de dégâts physiques et interrompant les actions ennemies sur 1,15 s (8 coups au total).

Réactivation : Relancez la compétence pendant l’effet pour effectuer une frappe d’estoc puissante infligeant 50 % de dégâts physiques et repoussant les ennemis.

Harpon

Lancez une lance qui inflige 110 % de dégâts physiques, attire l’ennemi vers vous et lui applique un ralentissement dégressif de 1,5 s.

FAUCHEUSE

Attaque principale

Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 50 % / 50 % / 55 % de dégâts physiques.

Tranchage de tendon

Basculez votre faucheuse pour infliger 130 % de dégâts physiques aux ennemis proches. Cette attaque les repousse et leur applique un ralentissement dégressif de 2s.

Faucheuse hurlante

Lancez une faucheuse hurlante qui tournoie sur place, infligeant 180 % de dégâts physiques en 2,2 s. Le coup initial inflige 50 % de dégâts physiques et ralentit les ennemis pendant 1,5 s.

Note : L’attaque inflige un total de 9 coups.

ÉPÉE LONGUE

Attaque principale

Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 70 % / 70 % / 80 % de dégâts physiques.

Grand fendoir

Foncez vers l’avant et balancez votre épée vers le haut, infligeant 125 % de dégâts physiques dans une zone et projetant les ennemis dans les airs pendant 0,65 s.

Mort venue d'en haut

Bondissez dans les airs et retombez sur vos ennemis, infligeant 125 % de dégâts physiques dans une zone.

Note : Vous devenez immatériel (inciblable) pendant le saut.

LAMES DOUBLES

Attaque principale

Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 28 % / 28 % / 35 % de dégâts physiques.

Frappe insaisissable

Foncez d’avant en arrière en tranchant vos ennemis, infligeant 70 % de dégâts physiques et appliquant un ralentissement dégressif de 1,5 s à chaque coup.

Camouflage

Entrez dans un état d’invisibilité, augmentant votre vitesse de déplacement de 25 % pendant 2,5 s. Votre prochaine attaque de base inflige 80 % de dégâts physiques et neutralise l’ennemi (incapacité) pendant 2s.

Note : L’utilisation de n’importe quelle autre compétence rompt le camouflage.

GRIFFES

Attaque principale

Effectue un combo d’attaques de mêlée infligeant 40 % / 40 % / 50 % de dégâts physiques.

La troisième attaque applique Ponction (Puncture), cumulable jusqu’à 3 fois.

À 3 cumuls, déclenche une rupture infligeant 75 % de dégâts à la cible et 50 % de dégâts aux ennemis proches.

Estocade

Bondit vers le curseur et fend les ennemis en infligeant 90 % de dégâts physiques et en appliquant Ponction.

Peut être relancée une fois après avoir touché un ennemi.

mace

Saut d'embrochage

Bondit vers l’emplacement ciblé, infligeant 100 % de dégâts physiques, appliquant Ponction et une incapacité de 1,2 s.

Vous rebondissez sur les ennemis vers votre direction de visée.

Si vous manquez un ennemi, vous restez immobilisé au sol pendant une courte durée (0,45 s).

DOUBLE
LAME

Attaque principale

Effectuez un combo de doubles attaques de mêlée infligeant 60 % / 60 % / 80 % de dégâts physiques.

Javelot

Lancez votre arme vers l’emplacement ciblé, infligeant 125 % de dégâts physiques et appliquant un ralentissement dégressif de 1,5 s dans une zone.

Votre arme revient vers vous après 2 s, transperçant les ennemis sur son passage pour infliger 80 % de dégâts physiques et les attirer vers vous.

Réactivation : Relancez la compétence pour effectuer une attaque tourbillonnante tout en fonçant vers votre arme, infligeant 80 % de dégâts physiques à tout ennemi sur votre chemin. Cela annule le rappel automatique.

Frappe balayante

Foncez vers l’avant et balancez votre double-lame pour infliger 100 % de dégâts physiques en ligne droite, projetant les ennemis dans les airs et du côté opposé au vôtre.

Les armes à distance

ARBALÈTE

Attaque principale

Tire un projectile (100% dégâts physiques).

Consommer une Marque inflige +25% de dégâts et augmente la vitesse d’attaque de 7% pendant 10s (cumulable 3 fois).

Pluie de carreaux

Pluie de 5 projectiles infligeant chacun 40% de dégâts physiques en zone.

Applique Marque et un ralentissement de 1,5s

Tir réflexe

Tire un trait rapide (75% dégâts physiques) qui interrompt l’ennemi, inflige Marque et un ralentissement de 1,5s. Le projectile se divise en deux à l’impact

ARC LONG

Attaque principale​

Maintenez pour charger un tir (60-120% dégâts physiques) qui génère du Focus (max 3 piles), boostant vos autres capacités à l’Arc long.

Un tir chargé au maximum perfore jusqu’à 2 ennemis (dégâts réduits de 50% par cible suivante)

Tir multiple

Tire 5 flèches perforantes en cône (100% dégâts physiques) qui repoussent les ennemis.

Consomme Focus pour tirer une flèche supplémentaire par cumul, chacune infligeant +20% de dégâts

Flèche guidée

Tire une flèche (120% dégâts physiques) qui ralentit la cible pendant 2s. Après l’impact, la flèche revient frapper la même cible (50% dégâts).

Consomme Focus pour ajouter un coup supplémentaire par pile.

DAGUES

Attaque principale

Lancez jusqu’à 4 dagues, infligeant chacune 40 % de dégâts physiques. Toucher un ennemi ou un objet solide plante la dague dans le sol.

Vous gagnez une charge de dague toutes les 1,1 s.

Pluie de dagues

Sautez dans les airs et lancez 4 dagues devant vous. Chaque dague inflige 40 % de dégâts physiques et applique un ralentissement dégressif de 2 s.

Les dagues restent plantées au sol pendant 8 s

Libération des dagues

Les dagues reviennent vers vous, transperçant les ennemis et infligeant 40 % de dégâts physiques. Chaque dague qui revient octroie une charge de dague et réduit le temps de recharge de Pluie de dagues de 0,2 s.

Applique un ralentissement dégressif de 1,5 s.

PISTOLETS

Attaque principale

Tire une salve de projectiles infligeant 65 % / 50 % / 50 % de dégâts physiques.

Tir en éventail

Tire 10 balles en cône pendant 1,3 s. Chaque balle inflige 25 % de dégâts physiques et repousse la cible.

Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation à 35 % de votre vitesse de déplacement.

Balle explosive

Effectuez une roulade d’esquive suivie d’un tir de balle explosive infligeant 25 % de dégâts physiques.

La balle explose après 3 s, infligeant 115 % de dégâts physiques dans une zone et repoussant les ennemis proches.

FOUET

Attaque principale

Effectuez un combo d’attaques de infligeant 35 % / 35 % / 40 % de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Les coups infligent davantage de dégâts (65 % / 65 % / 70 %) dans un petit rayon à la pointe du fouet.

Tourbillon aérien

Sautez vers le curseur et faites tournoyer votre fouet autour de vous, infligeant 100 % de dégâts physiques.

Cette attaque repousse les ennemis et leur applique un ralentissement dégressif de 1,5 s.

Fouet enchevêtrant

Frappez sur une ligne, infligeant 100 % de dégâts physiques et appliquant un enchevêtrement de 2 s (immobilisation).

Si tu veux en savoir plus, tu trouveras une vidéos présentant toutes les armes !