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L'école d'Illusion

L'école d'Illusion : Affaiblissement et Réduction des délais

Pénétrez l’esprit de vos ennemis, semant la confusion et les hantant de visions de spectres et d’apparitions. Ceux qui ne fuient pas seront trop faibles pour riposter.

Affaiblissement

Affaiblit votre ennemi pour réduire les dégâts qu’il inflige de 15 % pendant 5 s.
33 % de chances d’obtenir Fantasme chaque fois qu’une cible affaiblie périt.

Fantasme

Réduit vos temps de recharge de sorts de 1 % et augmente le gain de Charge de sort de 1 %.
Cet effet se cumule jusqu’à 10 fois et se dissipe une fois que vous avez réinitialisé un temps de recharge avec succès lors d’un lancement de sort ou après 30 s.

Voile de l'illusion

Foncez dans la direction visée et échappez aux ennemis proches pendant 2,2 s.
Votre prochaine attaque principale vous soigne de 5 % de votre santé maximale et inflige Fantasme. Réactivez pour retourner à votre position de départ.

Loup spectral

Lance un loup spectral qui bondit vers un ennemi proche après chaque coup, jusqu’à 2 bonds supplémentaires. Inflige 150 % de dégâts magiques au premier coup ; les coups suivants infligent 85 % des dégâts du coup précédent.
Chaque coup inflige Affaiblissement et octroie un cumul de Fantasme.

Égide fantomatique

Applique un bouclier sur un allié ciblé ou sur vous-même. Le bouclier protège la cible à hauteur de 170 % de votre Puissance de sort, inflige Affaiblissement aux ennemis proches et octroie un cumul de Fantasme pour chaque ennemi touché. Le bouclier dure jusqu’à 2 s.

Lance spectrale

Foncez dans la direction visée et lancez un projectile perforant qui inflige 170 % de dégâts magiques et applique Affaiblissement.
Chaque coup suivant inflige 75 % des dégâts du coup précédent et octroie un cumul de Fantasme.

Moustique spectral

Invoque un moustique spectral à l’emplacement ciblé qui attire les ennemis proches et explose après 1,7 s, infligeant 130 % de dégâts magiques dans une zone, appliquant Affaiblissement et terrifiant les ennemis jusqu’à 1,5 s. Octroie un cumul de Fantasme pour chaque ennemi touché.

Transe de brume

Bloque les attaques au corps à corps et les projectiles pendant 1,5 s. Devenez immatériel et téléportez-vous à l’emplacement du curseur lorsqu’une attaque est bloquée.
Inflige Affaiblissement aux ennemis proches en réapparaissant et octroie un cumul de Fantasme pour chaque ennemi touché.

Malédiction

Conjure 5 feux follets en cône, infligeant Affaiblissement et Malédiction. Malédiction réduit la vitesse de déplacement de 25 % pendant 3,5 s, et 40 % des dégâts subis pendant l’effet sont infligés sous forme de dégâts supplémentaires à la fin de la malédiction.
Peut infliger un maximum de 500 % de dégâts.
Chaque ennemi touché par les feux follets octroie un cumul de Fantasme.

Ultime : Gardien spectral

Invoque un gardien spectral qui protège les alliés dans une zone à hauteur de 125 % de votre puissance de sort et inflige Affaiblissement aux ennemis proches.
Le gardien attaque les ennemis avec un coup puissant infligeant 150 % de dégâts magiques.
Le bouclier est réappliqué toutes les 1,5 s et le gardien dure 7 s.

Ultime : Danse des feux follets

Invoque trois feux follets qui gravitent autour de vous, infligeant 70 % de dégâts magiques, volant 30 % de vie, appliquant Affaiblissement aux ennemis et octroyant Fantasme.
Réactivez pour lancer les trois feux follets sous forme de projectiles perforants infligeant 125 % de dégâts magiques, appliquant Affaiblissement et octroyant Fantasme.

Les passifs de l'école

Chaque école possède ses trois passifs qui se débloquent au fur et à mesure de débloquer des sorts.

Vitesse de récupération des sorts

Augmente la vitesse de récupération des sorts de 5 %.

Vitesse de métamorphose

Augmente la vitesse de déplacement de 6 % pendant une métamorphose.

Maîtrise de l'illusion

Augmente le nombre maximum de cumuls de Fantasme de 2.