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L'école Electrique

L'école Electrique : Vitesse déplacement et d'attaque

Maîtrisez la foudre et le tonnerre pour anéantir vos ennemis. Devenez l’électricité elle-même, crépitant entre vos adversaires alors que vous déchaînez toute la fureur de la tempête.

Statique

Électrifie votre ennemi pendant 5 s, provoquant un choc qui inflige 10 % de dégâts magiques lorsque la cible subit des dégâts physiques.
Déclenche un éclair en chaîne vers l’ennemi le plus proche, infligeant 50 % de dégâts magiques, appliquant Statique et rebondissant jusqu’à 2 fois lorsqu’une cible affectée par Statique périt.

Bouclier de tempête

Des boucliers de tempête gravitent autour de vous, infligeant 20 % de dégâts magiques et appliquant Statique. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois. Les boucliers durent 5 s.

Voile de la tempête

Foncez dans la direction visée et échappez aux ennemis proches pendant 2,2 s. Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pendant 4 s.

Votre prochaine attaque principale vous soigne de 5 % de votre santé maximale et inflige Statique.

Cyclone

Conjure un cyclone qui traverse les ennemis, infligeant 120 % de dégâts magiques et appliquant Statique. Le cyclone revient après avoir atteint sa distance maximale, vous octroyant un Bouclier tempête.
Les Boucliers de tempête gravitent autour de vous, infligeant 20 % de dégâts magiques et appliquant Statique. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois.

Décharge

Bloque les attaques au corps à corps et les projectiles pendant 1,5 s. Bloquer une attaque attire la cible vers vous et vous octroie un Bouclier de tempête. Les ennemis déclenchant Décharge à proximité immédiate sont étourdis pendant 0,6 s.
Les Boucliers de tempête gravitent autour de vous, infligeant 20 % de dégâts magiques et appliquant Statique. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois.

Boule électrique

Lance une foudre en boule qui persiste sur place, électrocutant périodiquement un ennemi proche et lui appliquant Statique.
Inflige jusqu’à 180 % de dégâts magiques par cible sur 3 s. Les dégâts totaux de la foudre en boule ne peuvent pas dépasser 450 % de dégâts magiques.

Inversion de polarité

Lance un projectile qui inflige 90 % de dégâts magiques et applique Statique. Vous et la cible échangez vos positions à l’impact.
Si la cible est immunisée à cet effet, vous vous téléportez à son emplacement à la place.

Rideau de foudre

Invoque un rideau de foudre qui bloque les projectiles pendant 2,5 s maximum. Inflige Statique et inflige périodiquement 30 % de dégâts magiques aux ennemis qui traversent l’effet.
Applique une hâte dégressive augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 3 s aux alliés qui le traversent.

Vrilles de foudre

Lance une séquence de 6 éclairs infligeant chacun 40 % de dégâts magiques et appliquant Statique.

Ultime : Tempête déchaînée

Foncez vers l’avant et rebondissez entre les ennemis proches, leur infligeant un total de 525 % de dégâts magiques répartis entre les cibles de la zone pendant 3 s.
Frappe également tous les ennemis de la zone jusqu’à 4 fois, infligeant 50 % de dégâts magiques et appliquant Statique. À la fin de l’effet, foncez dans la direction visée.

Ultime : Typhon de foudre

Tourbillonnez sur vous-même, obtenant une hâte dégressive de 125 % et électrocutant les ennemis proches pour infliger 800 % de dégâts de sort et appliquer Statique sur une durée de 4 s.
Libère occasionnellement des étincelles de foudre infligeant 40 % de dégâts de sort et appliquant Statique.

Les passifs de l'école

Chaque école possède ses trois passifs qui se débloquent au fur et à mesure de débloquer des sorts.

Vitesse d'attaque

Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % lors de l’utilisation d’attaques avec votre arme principale.

Vitesse de monture

Augmente votre vitesse de déplacement de 5 % lorsque vous êtes en selle.

Maîtrise de la tempête

Éclair en chaîne inflige 20 % de dégâts bonus et rebondit une fois de plus.