De l’acier froid des épées aux puissants artéfacts magiques, découvrez tout ce dont un Seigneur Vampire a besoin pour conquérir Vardoran.
Tous les effets de sorts sont similaires aux armes de bases, vous trouverez donc uniquement les modifications dans les descriptions.
Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 35 % / 35 % / 40 % de dégâts physiques
La durée de Tourbillon augmente de 1s lorsqu’un ennemi est tué et les coups infligent Condamnation (Condemn).
La durée peut être augmentée jusqu’à 3 fois.
Chaque frappe d’onde de choc aérienne inflige 20% de dégâts bonus et réduit le temps de recharge (cooldown) de Tourbillon de 0,5s.
Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 45 % / 45 % / 55 % de dégâts physiques.
Augmente la durée de Frénésie de 1s.
Lance deux haches supplémentaires dans un cône plus large, chaque hache supplémentaire inflige 40% de dégâts.
Toutes les haches infligent Sangsue (Leech) mais ne peuvent plus infliger Incapacité (Incapacitate).
Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 50 % / 50 % / 60 % de dégâts physiques.
Inflige 125% de dégâts bonus aux cibles Gelées.
Les coups infligent Givre (Chill) au lieu d’incapacité.
Frapper un ennemi Givré le Gèle (Freeze) pendant 2s.
Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 40 % / 40 % / 50 % de dégâts physiques.
Lance le sort Boule de foudre mineure qui choque périodiquement un ennemi proche, infligeant Statique (Static) et infligeant jusqu’à 25% de dégâts magiques.
Harpon vous attire désormais vers la cible à la place, le temps d’incantation est réduit de 0,6s et le harpon inflige un étourdissement (stun) de 0,7s à l’impact.
Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 50 % / 50 % / 55 % de dégâts physiques.
Consomme jusqu’à 3 squelettes alliés, vous soignant de 50% de votre puissance de sort et augmentant vos puissances magique et physique de 10% par squelette pendant 8s
Les coups infligent Condamnation (Condemn) et ont 25% de chances d’invoquer un guerrier squelette.
Effectuez un combo d’attaques de mêlée infligeant 70 % / 70 % / 80 % de dégâts physiques.
Inflige 25% de dégâts bonus aux ennemis affectés par Inflammation (Ignite).
Génère le sort Aftershock mineur à l’atterrissage, infligeant 80% de dégâts en ligne droite et infligeant Inflammation (Ignite).
Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 28 % / 28 % / 35 % de dégâts physiques.
Fonce (Dash) une fois supplémentaire, mais les coups infligent 30% de dégâts en moins ; chaque coup inflige Statique (Static).
Le prochain coup consomme Statique (Static), infligeant 50% de dégâts bonus.
Effectuez un enchaînement d’attaques de mêlée infligeant 28 % / 28 % / 35 % de dégâts physiques.
Conjure une Fontaine de sang mineure lors d’une Ruée (Dash). L’éruption soigne de 40%, inflige 40% de dégâts et applique Sangsue (Leech).
Inflige Malédiction vampirique (Vampiric Curse) à l’impact, mais réduit la durée d’étourdissement (stun) de 1s. Malédiction vampirique inflige 100% de dégâts et vole (leeches) 30% de vie après 3s.
Effectue un combo d’attaques de mêlée infligeant 40 % / 40 % / 50 % de dégâts physiques.
La troisième attaque applique Perforation (Puncture), cumulable jusqu’à 3 fois.
À 3 cumuls, déclenche une rupture infligeant 75 % de dégâts à la cible et 50 % de dégâts aux ennemis proches.
La suppression de Perforation (Puncture), invoque un guerrier squelette.
La suppression de Perforation vous soigne à hauteur d’un % de votre puissance magique.
Effectuez un combo de doubles attaques de mêlée infligeant 60 % / 60 % / 80 % de dégâts physiques.
Le coup initial inflige Givre (Chill) et l’attaque de suivi Gèle (Freezes) les ennemis affectés par Givre pendant 2s.
Inflige 50% de dégâts bonus aux ennemis Givrés (Chilled) ou Gelés (Frozen).
Tire un projectile (100% dégâts physiques).
Consommer une Marque inflige +25% de dégâts et augmente la vitesse d’attaque de 7% pendant 10s (cumulable 3 fois).
Tire 2 carreaux supplémentaires.
Consommer Marqué (Marked) inflige 10% de dégâts bonus et applique Affaiblissement (Weaken).
Se divise désormais vers chaque ennemi proche à l’impact et peut consommer Marqué (Marked).
Consommer Marqué (Marked) inflige 10% de dégâts bonus et applique Affaiblissement (Weaken).
Maintenez pour charger un tir (60-120% dégâts physiques) qui génère du Focus (max 3 piles), boostant vos autres capacités à l’Arc long.
Un tir chargé au maximum perfore jusqu’à 2 ennemis (dégâts réduits de 50% par cible suivante)
Chaque coup octroie Focalisation (Focus) et inflige Statique (Static).
Le coup initial inflige un étourdissement (stun) de 0,5s si la cible est affectée par Statique (Static).
Lancez jusqu’à 4 dagues, infligeant chacune 40 % de dégâts physiques. Toucher un ennemi ou un objet solide plante la dague dans le sol.
Vous gagnez une charge de dague toutes les 1,1 s.
Inflige Affaiblissement (Weaken) et inflige 3% de dégâts bonus pour chaque cumul de Fantasme (Phantasm).
33% de chances de gagner un cumul de Fantasme (Phantasm) pour chaque dague qui revient.
Tire une salve de projectiles infligeant 65 % / 50 % / 50 % de dégâts physiques.
La vitesse de déplacement pendant la canalisation (channeling) est augmentée de 15%.
Les coups infligent Inflammation (Ignite).
Réussir un Tir explosif (Explosive Shot) vous permet de lancer un second tir.
Frapper la même cible déclenche l’explosion instantanément, infligeant 50% de dégâts supplémentaires et appliquant Inflammation (Ignite).
Effectuez un combo d’attaques de infligeant 35 % / 35 % / 40 % de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.
Les coups infligent davantage de dégâts (65 % / 65 % / 70 %) dans un petit rayon à la pointe du fouet.
Les coups provoquent une Brûlure (Burn) chez les ennemis, infligeant des dégâts sur la durée.
Inflige un étourdissement (stun) de 0,25s au lieu d’enchevêtrement (entangle) et provoque une explosion ardente au point d’impact, infligeant 25% de dégâts et enflammant (igniting) la zone.